domingo, 10 de junio de 2007

Sexo emergente.

Diversos juegos multimedia (ya sea online u offline), han apostado al sexo como un factor que les arroja espectaculares ganancias. En el mundo físico, desde hace años los medios de comunicación encontraron una gran veta de negocio al insertar la sexualidad en comerciales, películas y demás información al consumidor, ahora los diseñadores de juegos destinan todos sus recursos a este segmento.

Un juego online que ha llamado fuertemente la atención de millones de internautas es Second Life, una sociedad alternativa donde se tiene la posibilidad de vivir una segunda vida. Sólo en Second Life, el 30% del dinero que obtienen los jugadores proviene del comercio de artículos relacionados con el sexo.

En second life, según Match Wagner, el sexo:
Comienza con texto, chateando. Los participantes describen lo que están imaginando hacer con alguien más en términos gráficos. Algunas veces conversan por Skype, o el teléfono. La voz pronto será una realidad en el mundo virtual, Linden Labs tiene una versión beta de prueba para la voz y planea ponerla en funcionamiento en algunos meses más.
Second Life ofrece la sensación de pertenecer a una comunidad, con todas las emociones y sentimientos que conlleva la socialización. Las practicas sexuales relacionadas con las perversiones tienen alta demanda en SecondLife, tal vez por la necesidad de los usuarios de tener experiencias que no llevarían a la práctica en la vida real, con una pareja de carne y hueso.

Como dice Angel Jimenez de Luis, en su artículo "los videojuegos se ponen al rojo vivo":
La demanda de este nuevo tipo de relaciones es tan elevada que este año aparecerán en el mercado varios Juegos Multijugador Masivos Eróticos On line, denominados MMOEG por sus siglas en inglés (Massive Multiplayer Online Erotic Games), una evolución del concepto de juego de rol que mezcla los mundos virtuales con los servicios de citas y búsqueda de pareja, usados por más de 16 millones de internautas. Estos juegos, a diferencia de World of Warcraft y Second Life, están enfocados a la búsqueda de parejas o grupos con los que compartir sesiones de cibersexo con contenido visual explícito, aunque, por supuesto, virtual. Piense en los Sims pero en versión X y en un mundo donde el resto de los personajes es controlado por personas de carne y hueso de todo el planeta dispuestas a desinhibirse gracias al anonimato que proporciona la Red. Naughty America, desarrollado por el estudio Eight Legs, será uno de los primeros títulos en llegar. Está anunciado para julio. En él los jugadores crean un avatar —un personaje que los representa— y construyen y amueblan una casa integrada en un mundo virtual persistente que recrea una gran ciudad. Los participantes podrán conocer a otros jugadores en zonas públicas como bares o discotecas y realizar videoconferencias para ver quién controla a los personajes que recorren la pantalla o, si lo prefieren, permanecer en el anonimato. El juego ofrece varios modos y niveles de interacción entre los habitantes; desde relaciones románticas hasta sexo explícito con varias posturas y pequeñas perversiones. Para evitar jugadores violentos o que hayan cometido delitos sexuales, la empresa ofrecerá certificados de actitud positiva después de realizar una pequeña investigación de antecedentes en el jugador. Los temerosos podrían, así, elegir relacionarse sólo con gente que haya demostrado estar limpia.
El sexo emergente, lejos de desaparecer, se fortalecerá en los próximos años, cubriendo una necesidad emocional por parte de los jugadores y un deseo económico por parte de los diseñadores.

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